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Cell:免疫<font color="red">玩家</font>助力癌症免疫疗法

Cell:免疫玩家助力癌症免疫疗法

癌症免疫疗法——增强患者自身免疫系统,使其更好地抗击癌细胞。这种疗法在一些过去难以治愈的癌症中显示了巨大的前景。然而,免疫疗法并非对每个人都起作用,其中原因总是搞不清楚。

生物通 - 免疫疗法,癌症,进展 - 2018-09-25

跨国药企出新招 本土创新药<font color="red">玩家</font>迎洗牌

跨国药企出新招 本土创新药玩家迎洗牌

随着创新药将从“中国新”逐步变为“全球新”,外资品种的加速引入,国内简单“me-too”甚至“me-worse”的药品将面临严重冲击。

E药经理人 - 本土创新药,跨国药企,CFDA - 2017-11-09

游戏<font color="red">玩家</font>的大脑:连接性超强但是容易分散注意力

游戏玩家的大脑:连接性超强但是容易分散注意力

研究人员测量了拥有最现代化心理问题——互联网游戏障碍——的人的大脑的连通性差异。

MedSci原创 - 网游,注意力,IGD - 2016-01-02

“梅斯医生”内测<font color="red">玩家</font>招募令——全国首家互动式病例平台

“梅斯医生”内测玩家招募令——全国首家互动式病例平台

《梅斯医学》六大特点,成为中国首家互动式病例学习平台1、沉浸式的学习体验:虚拟诊室模拟真实诊疗,时间和空间不再受限,随时随地在线学习;2、开放式的学习过程:对虚拟病人进行各项检查,系统不设限,根据病例做出诊疗判断;3、病例来源高质权威:国内顶尖医院的罕见病病例,通过不断的在线学习,降低临床误诊率;4、庞大病例库:一个中国最大的在线病例库,小型病例图书馆,覆盖6000份病例,约合书本超过1万页;5、

MedSci原创 - 2016-11-15

“大<font color="red">玩家</font>”都有谁?

“大玩家”都有谁?

近几年,“魔剪”CRISPR已成为生命科学领域炙手可热的基因编辑工具。上周,GEN网站发表了题为“User-Friendly Technology the Key to Gene-Editing’s Bloom”的报道,分析了近几年的基因编辑市场。文章称,2016年,基因编辑市场将达6.08亿美元。基因编辑技术(包括ZFNs、TALENs和CRISPR-Cas9)在许多领域具有商业应用价值,如开发

生物谷 - 转化医学 - 2016-11-15

玩了这款游戏8周后,中老年<font color="red">玩家</font>的听力竟然提高了

玩了这款游戏8周后,中老年玩家的听力竟然提高了

对于老年玩家来说,这款电子游戏可能是自 Wii Sports(一款运动游戏)以来的最大冲击了。据新的研究报道,这款新游戏能够帮助听力损耗的老年人在嘈杂的环境中更好地抓住语音内容。这款游戏让玩家通过收听线索来解谜,其中,背景噪音音量会随着时间的推移逐渐提高。在玩了这款游戏两 2 个月后,嘈杂环境下,听力耗损的老年玩家可以比以往多听 25% 的语音。

DeepTech深科技 - 游戏,玩家,中老年人,听力,提高 - 2017-10-26

千亿处方外流市场又添新<font color="red">玩家</font>:医联+企鹅诊所+叮当快药

千亿处方外流市场又添新玩家:医联+企鹅诊所+叮当快药

近日,叮当快药与医联宣布达成战略合作,双方将联手打造一个覆盖初诊、复诊、药品直供、配送到家等医疗全流程服务的全新商业体系。双方合作意在抢占处方外流的市场蛋糕,但面对国药、上药等医药商业巨头的竞争,医联和叮当快药试图打造的“医+诊+药”服务能否走得通?

健康点healthpoint - 处方外流,市场 - 2018-06-15

从赋能医保到布局三医联动,看平安医保科技如何变身“大<font color="red">玩家</font>”

从赋能医保到布局三医联动,看平安医保科技如何变身“大玩家

2020年,对平安医保科技来说,无疑是一个重要的年份。

医谷网 - 三医联动,平安医保科技,“大玩家” - 2021-03-07

 君实抗TIGIT单抗临床试验申请获批准,全球各大<font color="red">玩家</font>忙布局最快明年上市

 君实抗TIGIT单抗临床试验申请获批准,全球各大玩家忙布局最快明年上市

1月27日,君实生物重组人源化抗TIGIT单克隆抗体注射液的临床试验申请已于近日获得国家药品监督管理局批准。

MedSci原创 - 抗TIGIT单克隆抗体 - 2021-01-28

网络互助平台从野蛮生长到战略成长,巨头入场与原生<font color="red">玩家</font>的新一轮争夺战

网络互助平台从野蛮生长到战略成长,巨头入场与原生玩家的新一轮争夺战

2019年8月9日,蚂蚁金服在北京召开发布会,宣布相互宝用户数量突破8000万,成为全球最大的互助保障平台。受这条消息影响最大的,无疑是水滴互助,因为长期以来,它才是网络互助行业的老大,而现在,它被超越了。

动脉网 - 网络互助,大病众筹 - 2019-08-30

移动医疗终极玩家:还是BAT !

互联网对传统行业的冲击带来一个有趣的现象,判断一个行业是否将迎来爆发机遇,除了看相关市场政策外,还可以参考BAT三巨头是否有频繁的参与其中,这一现象在这两年尤为突出,金融、打车、教育、银行、影视等领域先后被攻破,如今已经全面蔓延到医疗健康市场。  从 去年底,有关移动医疗的呼声越来越高,尤其在年初阿里投资中信21CN引起了业界对BAT在移动医疗领域的关注,而在近期腾讯7000万美元投资丁香园之

虎嗅 - 移动医疗,BAT - 2014-12-27

PNAS:游戏玩家的学习能力更强

诸如“打游戏会伤害大脑。”“打游戏会改变儿童的大脑结构。”“打游戏会刺激脑部发育。”的新闻标题一直屡见不鲜,这些报导试图阐述视频游戏是如何影响我们的脑部发育的,但都帮了倒忙,公众对于这个问题的认识反而越来越模糊。尽管现存的许多结论互相矛盾,对于这个问题的研究依旧处于初级阶段。但是唯一确定的观点是,打游戏可以发展我们某些特定方面的技能,比如多任务处理能力,观察力,注意力,交换任务能力和选择能力。是什

煎蛋网 - 打游戏,学习能力 - 2014-11-25

PNAS:虚拟实验众包成为现实,3.7万名玩家成为论文的共同作者

通过将虚拟游戏玩家和真实的生化实验室连接在一起,研究人员众包了他们的实验。 这款名叫 EteRNA 的游戏可以让玩家远程执行真实的实验,去验证有关 RNA 分子折叠的理论预测。

MedSci原创 - 虚拟,实验,众包 - 2014-02-08

研究称电子游戏影响人类梦境

通过大量的科学调查,心理学家杰恩·加肯巴赫提出,核心玩家比普通人更易体验清醒梦,而且较少从噩梦中惊醒。以下是原文摘要。 游戏世界与梦境有其共通之处 想象一下,你迷失在一座废弃

环球网 - 电子游戏,梦境,噩梦 - 2014-01-24

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