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游戏<font color="red">成瘾</font>患病率逾27% “网瘾少年”亟需全社会关爱

游戏成瘾患病率逾27% “网瘾少年”亟需全社会关爱

暑假期间,不少学生选择网络游戏作为休闲放松一种方式。然而,根据世界卫生组织最新定义,长期沉迷网络游戏造成“游戏障碍”是一种疾病。不少资深游戏玩家戏言,按照世界卫生组织列出病症,自己已经“病入膏肓”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“脱瘾”吗?游戏成瘾患病率逾27%今年5月,世界卫生大会通过《国际疾病分类》第11次修订本,将“游戏障碍”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。根据中

人民日报海外版 - 游戏成瘾 - 2019-08-14

食物上瘾?试试莫达非尼

食物上瘾?试试莫达非尼

近日,来自英国华威大学商学院一项新研究发现表明,用于治疗发作性睡病等睡眠障碍处方药——莫达非尼,有助于治疗因食物上瘾而导致肥胖的人群,该研究结果已发表于Personality and Individual莫达非尼是一种促醒剂用于治疗因发作性睡病、阻塞性睡眠呼吸暂停和轮班工作障碍所致嗜睡。虽然目前尚未明确莫达非尼作用,但是研究认为莫达非尼可改变大脑中调节睡

MedSci原创 - 食物上瘾,莫达非尼,多巴胺 - 2016-12-29

新冠肺炎疫情期间物质使用与<font color="red">成瘾</font><font color="red">行为</font>相关<font color="red">障碍</font>防治专家共识(建议)

新冠肺炎疫情期间物质使用与成瘾行为相关障碍防治专家共识(建议)

新型冠状病毒肺炎(简称新冠肺炎)暴发,给物质使用障碍患者康复和诊治均带来了困难,也增加了普通大众滥用成瘾物质与发生成瘾行为如游戏障碍风险。因此,疫情期间确保已有的成瘾患者继续接受规律、有效治疗

中国药物滥用防治杂志.2021.27(1):1-5. - 成瘾行为 - 2021-03-28

“笑气”为何难见笑?

“笑气”为何难见笑?

虽然披着“合法”“无毒”外衣,“笑气”尚未被列入毒品行列,但它滥用也可能会导致成瘾,甚至会带来身体伤害。特别是“笑气”滥用人群主要是青少年,其危害性不容小觑。

中国科学报 - 笑气,N2O - 2017-07-14

游戏<font color="red">障碍</font>防治<font color="red">的</font>专家共识(2019版)

游戏障碍防治专家共识(2019版)

其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成本专家共识。

网络 - 游戏障碍 - 2019-07-21

精神分裂症案例解读 | 偏执型精神分裂症患者治疗1例

精神分裂症案例解读 | 偏执型精神分裂症患者治疗1例

何某,女性,33岁,反复乱语、敏感多疑13年余,再发2个月。

“ 神经时讯”公众号 - 偏执型精神分裂症 - 2021-10-20

Nat Nanotechnol:梁兴杰课题组在纳米材料抗药物<font color="red">成瘾</font>作用与机制研究中取得进展

Nat Nanotechnol:梁兴杰课题组在纳米材料抗药物成瘾作用与机制研究中取得进展

当前影响人类健康和生活质量成瘾性药物包括:鸦片、吗啡、海洛因、甲基苯丙胺、可卡因等。其中甲基苯丙胺(俗称冰毒)极易引起人体对其极其严重精神依赖性,据2011年研究统计,仅在美国就有120万人依赖性使用甲基苯丙胺,其滥用是非常严重世界性公共卫生问题之一。目前临床治疗并不足以有效控制“毒瘾”,其复吸率仍高达95%。碳纳米管作为多年来备受关注新型纳米材料,因其独特理化性质通常作为生物支架材料

国家纳米科学中心 - 药物成瘾,纳米材料,冰毒 - 2017-04-28

Health Addiction: 青少年复杂创伤后应激症状与<font color="red">成瘾</font><font color="red">行为</font>之间<font color="red">的</font>联系

Health Addiction: 青少年复杂创伤后应激症状与成瘾行为之间联系

这篇文章发现了情感失调DSO症状,随后是与PTSD相关过度觉醒,介导了创伤相关社区与SBA之间关系,SBAs是青少年桥梁症状。

MedSci原创 - cPTSD,复杂创伤后应激障碍 - 2024-03-03

Addiction:戒烟期间,损害岛叶可减少尼古丁戒断症状

Addiction:戒烟期间,损害岛叶可减少尼古丁戒断症状

背景和目的:一般情况下,目前药物治疗烟草依赖效果尚可,但是复吸率较高。这些药物主要作用于边缘系统“奖赏”通路。然而,最近证据表明:在成瘾模型中曾被忽视大脑半球中部区域岛叶皮层,可能在促进药物使用认知和情绪过程中起着重要作用。与脑缺血卒中所致非岛叶损害相比,研究人员研究了岛叶损害是否能够缓解烟草急性戒断症状,减少住院期间尼古丁代替治疗(NRT)可能性。设计:收集2013年6月到2

MedSci原创 - 戒烟,岛叶皮层,尼古丁 - 2015-09-15

数字<font color="red">成瘾</font>(digital addiction)与脑健康

数字成瘾(digital addiction)与脑健康

数字成瘾是一个总括性术语,指的是强迫性、长时间和不受控制地使用任何数字设备或媒体,对用户心理或身体健康产生有害影响,

神经科学论坛 - 脑健康,数字成瘾 - 2023-09-11

精神科《CCMD-3》分类中英双语对照

《CCMD-3》分类0 器质性精神障碍Organic mental disorders[F00-F09器质性(包括症状性)精神障碍;F53其他待分类围生期精神和行为障碍]

精神科 - 2010-07-03

ICD-9-CM 之精神及行为疾病分类

ICD-9-CM 之精神及行为疾病分类: 290       SENILE AND PRESENILE ORGANIC PSYCHOTIC

疾病分类 - 2010-07-03

游戏障碍防治专家共识(2019版)

其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成本专家共识。

疾病预防控制局官网 - 游戏障碍 - 2019-07-21

美国精神障碍诊断与统计手册(DSM-5)变化要点

美国精神障碍诊断与统计手册(The diagnostic and statistical manual of mental disorders,DSM)自颁布以来,一直都受到国际广泛关注,影响面很大2000年DSM-IV-TR颁布后,美国精神医学协会就开始收集、整理并启动DSM-5修订工作。历时14年,吸收了

临床精神医学杂志 - DSM-5,变化,要点,精神障碍,诊断,统计 - 2013-09-24

中国抑郁障碍防治指南(第二版)

抑郁障碍是一种常见心境障碍,可由各种原因引起,以显著而持久心境低落为主要临床特征,且心境低落与其处境不相称,临床表现可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,甚至发生木僵;部分病例有明显焦虑和运动性激越;严重者

中华医学会 - 2020-08-17

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