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美国德克萨斯大学:弱视可借特制手机<font color="red">游戏</font>矫正

美国德克萨斯大学:弱视可借特制手机游戏矫正

一项新研究最近发现使用一种实验性的手机游戏治疗的弱视儿童病情在一年时间里得到了持续的改善。 据了解,弱视是一种眼球无器质性病变,但眼睛无法清楚聚焦而影响视力的疾病,有一些弱视是因斜视造成的。

中华碑林医学网 - 弱视,手机游戏 - 2015-03-25

JNER :中风患者使用自设定的康复<font color="red">游戏</font>效果更好?

JNER :中风患者使用自设定的康复游戏效果更好?

中风后患者的活动和参与通常受到限制。据报道,58%的中风后慢性期患者出现行动不便,52%的患者出现疲劳,44%的患者出现运动功能下降。中风后的人可能只能走很短的距离,走得很慢,在日常活动中更容易疲劳,

MedSci原创 - 中风患者,康复游戏,下肢运动 - 2021-09-26

JNER:中风患者通过<font color="red">游戏</font>促进社会参与,促进康复效果

JNER:中风患者通过游戏促进社会参与,促进康复效果

根据技术的不同,可以从个性化设计中以满足个别患者的特定需求,能够客观地进行测量,或提供视觉、触觉或听觉实时反馈。

MedSci原创 - 中风,康复,游戏 - 2021-11-10

“<font color="red">游戏</font>成瘾”“精神病”?来听听心理专家解析

游戏成瘾”“精神病”?来听听心理专家解析

今年6月19日,世界卫生组织(WHO)通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。早在2018年初发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,“游戏成瘾”(Gaming disorder)已列入精神疾病范围。也就是说,“游戏成瘾”正式被认定为一种精神疾病。

健康界 - 游戏成瘾 - 2018-06-21

美研究称电子<font color="red">游戏</font>有助治疗抑郁症

美研究称电子游戏有助治疗抑郁症

除了能打发时间,电子游戏或许还有其他用处。在两项最新研究中,美国研究人员尝试利用一种视频游戏程序治疗抑郁症,取得不错效果。这种游戏疗法把目标对准与抑郁症有关的潜在认知问题,而非仅是控制症状。

新华社 - 电子游戏,抑郁症 - 2017-01-10

基于科学的视频<font color="red">游戏</font>或有助治疗自闭症儿童

基于科学的视频游戏或有助治疗自闭症儿童

自闭症和发育(RAD)研究实验室位于一个类似俄罗斯方块迷宫般的棕色木制建筑中,它距离美国加州大学圣迭戈分校主校区不远。该实验室本身是一个普通的米黄色小房间,但关于它的一切都不同寻常。

中国科学报 - 视频,游戏,自闭症,儿童 - 2018-07-04

<font color="red">游戏</font>成瘾将被正式列入精神疾病 19日起生效

游戏成瘾将被正式列入精神疾病 19日起生效

世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gamingdisorder),并列为精神疾病。WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来

环球网 - 游戏成瘾,精神疾病,生效 - 2018-06-18

还在玩暴力视频<font color="red">游戏</font>吗?觉得自己变暴力了没?

还在玩暴力视频游戏吗?觉得自己变暴力了没?

美国心理协会提示:暴力视频游戏或可导致攻击性行为的发生一项来自美国心理协会工作小组的新的报告提示,玩暴力游戏与机体的攻击性行为有关。然而,却没有足够的证据将这种联系延伸至暴力犯罪。研究人员证实了暴力视频游戏与攻击性行为及攻击性认知之间具有相同的关系。此外,暴力视频游戏与亲社会行为、同情心及暴力行为敏感性的降低有关。

MedSci原创 - 游戏,犯罪,暴力,心理学 - 2015-08-21

JAMA:《癌症似龙》——永远赢不了的电子<font color="red">游戏</font>

JAMA:《癌症似龙》——永远赢不了的电子游戏

虽然没有什么可以取代真实的生活体验,但艺术的高度真实性可能是反映它们的最好机会。

MedSci原创 - 2020-11-02

Sci Rep:视频<font color="red">游戏</font>会对学习产生持续性影响

Sci Rep:视频游戏会对学习产生持续性影响

根据一项发表在9月12日《Scientific Reports》杂志上的新研究称,耶鲁大学开发的一项以计算机为基础的大脑训练程序有助于提高学生在阅读和数学方面的表现能力,该程序的作用甚至超过针对个体辅导的功能。 在这项研究中,学生是研究对象,有超过500名的二年级学生,在学校,相比其它对照班级组,使用大脑训练程序的学生在考试中的数学和阅读成绩有明显提高。使用大脑训练程序的学生的数学成绩高于

生物谷 - 视频游戏 - 2016-09-18

Creativ Res J:填色<font color="red">游戏</font>有助降低焦虑及压抑症状

Creativ Res J:填色游戏有助降低焦虑及压抑症状

据英国《卫报》11 月 9 日报道,新西兰研究人员发现,成人填色本具有维护心理健康的疗效,具体表现包括缓解压抑、焦虑症状等。

环球网 - 填色游戏,焦虑 - 2017-11-11

<font color="red">游戏</font>玩家的大脑:连接性超强但是容易分散注意力

游戏玩家的大脑:连接性超强但是容易分散注意力

研究人员测量了拥有最现代化心理问题——互联网游戏障碍——的人的大脑的连通性差异。

MedSci原创 - 网游,注意力,IGD - 2016-01-02

电子<font color="red">游戏</font>医疗 会成为未来医疗投资的终南捷径吗

电子游戏医疗 会成为未来医疗投资的终南捷径吗

随着VR技术在电子游戏领域的大规模应用,电子游戏医疗将会成为越来越重要的医疗辅助手段,投资电子游戏医疗将有可能用较低的成本实现较高的资本回报,不失为一种较为有效的投资渠道。

创鉴汇 - 医疗手段,电子游戏 - 2017-08-07

Nature:通过视频游戏训练提高老年人认知水平

在那些通过在家里玩NeuroRacer(一个定制设计的3D视频游戏)来训练的年龄在60岁和85岁之间的老年人。

Nature - 视频游戏,老年人认知 - 2013-09-06

PLOS ONE:越爱玩游戏的人越擅长做决策

与玩电子游戏所谓弊端有关的负面消息如此之多,偶然发现一些显示其潜在巨大优点的研究总是会令人意外。一项新研究恰恰起到了这个效果——它展示频繁玩电子游戏与“皮质层厚度”增加呈现出相关性,“皮质厚度”是一个神经科学词汇,厚度越大意味着特定脑部区域密度越大。研究人员研究了152位青少年的脑部,其中包括男性和女性,这些人平均每周玩大约12.6个小时电子游戏。不出意料,男性玩游戏的平均时间长于女性,不过所

福布斯中文网 - 神经,玩游戏 - 2014-04-10

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