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Journal of Behavioral Addictions:多维家庭疗法有益于治疗青少年<font color="red">网络游戏</font><font color="red">障碍</font>

Journal of Behavioral Addictions:多维家庭疗法有益于治疗青少年网络游戏障碍

家庭治疗,尤其是MDFT治疗青少年IGD是有效的。家庭关系的改善可能有助于治疗的成功。

MedSci原创 - 网络游戏障碍,家庭治疗,多维家庭治疗,常规家庭治疗 - 2021-04-29

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry:<font color="red">网络游戏</font><font color="red">障碍</font>的大脑结构改变:关注中皮质边缘多巴胺能系统

Prog Neuropsychopharmacol Biol Psychiatry:网络游戏障碍的大脑结构改变:关注中皮质边缘多巴胺能系统

IGD伴有皮质边缘多巴胺能系统GMV的改变,而不是WMV的改变。皮质边缘多巴胺能系统中的GMV可能导致IGD的自我控制和渴求受损。

MedSci原创 - 网络游戏障碍 - 2023-06-26

一文解读青少年沉溺<font color="red">网络游戏</font>与抑郁水平的关系

一文解读青少年沉溺网络游戏与抑郁水平的关系

网络游戏是当前最流行的娱乐方式之一。青少年由于自我控制能力弱,在接触网络游戏后极易成瘾。

医学论坛网 - 抑郁,网络游戏 - 2021-10-23

第17届国际行为医学大会(ICBM):中国大学生不良童年经历与<font color="red">网络游戏</font><font color="red">障碍</font>的关系

第17届国际行为医学大会(ICBM):中国大学生不良童年经历与网络游戏障碍的关系

ACE与IGD症状之间存在关联,为中国年轻人筛查ACE以预防IGD提供了依据。

MedSci原创 - 网络游戏障碍 - 2023-09-02

第17届国际行为医学大会(ICBM):认知行为干预对减少学生<font color="red">网络游戏</font><font color="red">障碍</font>疗效的随机对照试验

第17届国际行为医学大会(ICBM):认知行为干预对减少学生网络游戏障碍疗效的随机对照试验

CBT为青少年IGD治疗提供了循证低副作用的治疗方法

MedSci原创 - 认知行为疗法,游戏成瘾 - 2023-09-03

<font color="red">游戏</font><font color="red">障碍</font>防治的专家共识(2019版)

游戏障碍防治的专家共识(2019版)

其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成本专家共识。

网络 - 游戏障碍 - 2019-07-21

<font color="red">游戏</font><font color="red">障碍</font>正式被世卫组织列为疾病

游戏障碍正式被世卫组织列为疾病

在这一版疾病分类中,“游戏障碍”(gaming disorder)被列入成瘾性疾病障碍

e药环球 - 游戏障碍,世卫组织,疾病 - 2019-05-30

世卫组织首次将<font color="red">游戏</font><font color="red">障碍</font>纳入疾病分类手册

世卫组织首次将游戏障碍纳入疾病分类手册

据美国《福布斯》杂志12月24日报道,世界卫生组织(WHO)计划于明年发表的诊断手册《国际疾病分类》(ICD)中,将首次纳入“游戏障碍”(Gaming Disorder)一词。“游戏障碍”并非某个游戏的名称,也不是指游戏机控制器上的“开始”键出故障,游戏中你的虚拟人物把工具满屏幕乱丢,也不是指你打游戏时旁边堆满了微波炉加热玉米煎饼的画面。

环球网 - 世卫组织,游戏障碍,疾病分类 - 2017-12-26

NEJM Evid:电脑化<font color="red">游戏</font>与填字<font color="red">游戏</font>训练对轻度认知<font color="red">障碍</font>的治疗效果对比

NEJM Evid:电脑化游戏与填字游戏训练对轻度认知障碍的治疗效果对比

轻度认知障碍 (MCI) 会增加痴呆症的风险。 认知训练对 MCI 患者的疗效尚不清楚。

MedSci原创 - 轻度认知障碍,游戏,数字治疗 - 2022-12-21

WTO首将“<font color="red">游戏</font><font color="red">障碍</font>”列为疾病,促推治疗及预防措施

WTO首将“游戏障碍”列为疾病,促推治疗及预防措施

世界卫生组织25日召开第72届世界卫生大会,会上通过《国际疾病分类第11次修订本》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病

中新网 - 游戏障碍,电子游戏,上瘾,疾病 - 2019-05-27

《2018版加拿大抑郁和焦虑治疗<font color="red">网络</font>/国际双相<font color="red">障碍</font>学会双相<font color="red">障碍</font>管理指南》的更新重点解读

《2018版加拿大抑郁和焦虑治疗网络/国际双相障碍学会双相障碍管理指南》的更新重点解读

随着社会的发展和对精神卫生的重视,双相障碍对患者的影响越来越受到社会关注。如何做到正确诊断和合理治疗是每个临床医生所面对的重大难题。

中国全科医学 - 焦虑症,抑郁 - 2022-11-25

网络游戏障碍量表(IGD-20)

游戏 - 2023-08-11

游戏障碍防治的专家共识(2019版)

其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行系统梳理,形成本专家共识。

疾病预防控制局官网 - 游戏障碍 - 2019-07-21

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